Was gibt es schöneres als Urlaub auf einer Insel voller Zombies zu machen?

Richtig… Nichts!

Die Geschichte spielt auf der Insel Banoi.
Der Spieler wir umgeben sein von einer paradiesischen Umwelt, wundervolle Strände und einem Traumhaften Hotel.
Doch plötzlich bricht eine mysteriöse Seuche aus und die Insel wird von Zombies überflutet.
Es gibt nur eine Option.
Überleben!

Der Publisher Deep Silver hat vor kurzem einen Trailer veröffentlicht, der Appetit auf mehr macht. Hoffentlich müssen wir uns nicht mehr all zu lange gedulden bis zum Release. Schliesslich ist das Spiel schon im Mai 2006 angekündigt worden.
Schaut euch den Trailer an und schreibt mir eure Meinung 😉

Quelle:

Der Startschuss zur CeBit 2011 steht kurz bevor. Dieses Jahr ist das Topthema der CeBIT Cloud Computing.

Vom 01.03.-05.03.2011 öffnet die CeBIT wieder Ihre Türen und steht ganz unter dem Motto „Work and Life with the Cloud“.

Zahlreiche Aussteller stellen ihre neusten Produkte und Entwicklungen vor. Im Vordergrund steht wie bereits erwähnt das Cloud Computing, 3D Technik wird vermutlich ebenfalls eine große Rolle spielen. Weitere Highlights werden mit Sicherheit die E-Sportler sein. Am Samstag den 05.März wird sich die Elite der „Electronic Sports League“ am Intel-Stand in Counterstrike, Starcraft 2 und Quake Live messen. Die E-Sport Champions aus Allerwelt kämpfen bei den „Intel Extreme Masters“ um insgesamt 400.000$ Preisgeld.

Wie auf der Homepage von Verizon zu lesen ist, wir das Motorola Xoom voerst kein Flash unterstützen. Vermutlich wartet Motorola auf Flash 10.2 für Mobile Endgeräte.
Flash 10.2 ist für den Frühling diesen Jahres angekündigt.
Diejenigen die sich das Xoom direkt zum Release zulegen, müssen wohl noch eine Weile Flashfrei leben.
Adobe hat jedoch bereits angekündigt, dass das Motorola Xoom eines der ersten Geräte sein wird für das Flash ausgeliefert werden soll.
Für andere Geräte wird nach dem Release ein OTA (Over the Air) Update zum Download angeboten

Naja wen überrascht das? Ist ja nicht das erste mal das Motorola ein Gerät als flashfähig bewirbt und sich dann doch alles verzögert 😛

Quelle: Engadget

Laut der Seite pocket-lint.com , soll das Update für Android schon im April 2011 erscheinen.

Das Update dient Größtenteils der App-Kompatibilität für Multicoreapps die für Android 3.0 „Honeycomb“ geschrieben worden sind.
Das bedeutet, die Apps für Multicoreprozessoren werden auch auf Singlecoreprozessoren in Smartphones lauffähig sein.
Android 2.4 ist also kein Nachfolger für 2.3 und wird weiter unter dem Namen „Gingerbread“ geführt.
Das erste Smartphone das mit dieser Version von Android ausgestattet werden soll, wird woll das Viewsonic – Viewpad 2.4 sein.

Um nochmal darauf hinzuweisen, bis weilen werden die 2er Versionen von Android vorerst nur für Smartphones vorbehalten sein und die 3er Versionen für Tablets.

Doch wie Google bereits angekündigt hat, wird die nächste Version mit Namen „Ice Cream“ die Fragmentierung zwischen Tablet- und Smartphonebetriebssystem aufheben und auf beiden Gerätearten voll Lauffähig sein.

Als kleine Anmerkung. Ich finde es schön das Google sich so sehr bemüht sein Android schnellstmöglich weiterzuentwickeln, jedoch ist der bittere Beigeschmack, dass die Wenigsten eine höhere Version als Android 2.1 bekommen werden. Mit Glück bekommen einige noch das Update auf 2.2! Es sieht also schlecht aus das diejenigen mit etwas älteren Smartphones je die Version 2.3 zu Gesicht bekommen, geschweige denn Version 2.4.
Ich selber als Besitzer eines Motorola Milestones warte noch immer auf mein Froyo Update und das schon seit fast einem Jahr.
Es wäre schön wenn Google den Herstellern klare technische Vorrausetzungen setzen würde. um einen Updatezyklus von mindestens 2 Jahren für ein Gerät gewährleisten zu können. Ich denke es dürfte eigentlich nich all zu schwierig sein denn bei IOS klappt es doch auch.
Nun ja man wir sehen was die Zeit bringt.

Als leidenschaftlicher Rollenspielnerd kommt man an „Champions: Return to Arms“ wohl kaum vorbei. Es handelt sich hierbei um dein Sequel zu ( wieder Name vielleicht vermuten lässt ) „Champions of Norrath“. Freunde des „Everquest“-Universums dürften sich wohl gleich wie zu hause fühlen. Trotz der Tatsache, dass „Champions: Return to Arms“ über 7 Jahre alt ist, ist es für mich noch immer eines der besten Action-RPG’s die veröffentlich worden sind.

Das Spiel wurde im Jahre 2004 über „Sony Online Entertainment“ für die Playstation2 veröffentlicht und war zu dem Zeitpunkt eines der wenigen Spiele die bis dahin über einen Online-Multiplayer Support verfügten. (Ich hab den Online Multiplayer nie getestet, also weiss ich leider nicht wie gut der funktionierte) Und stammt vom gleichen entwickler wie Baldursgate 2: Dark Alliance (ebenfalls ein sehr gutes Spiel), den Snowblind Studios. Champions: Return to Arms ist ein klassisches „Hack and Slay“ Action-RPG, ganz im Stil von Baldurs Gate 2, jedoch mit mehr Liebe zum Details, denn im Vergleich zu Baldurs Gate 2 hat man um einiges mehr Möglichkeiten bei der Charakterauswahl und Personalisierung. Denn es ist eine ganze Palette an Charakterklassen zur Auswahl. Vom Barbaren zum Schamanen bis hin zum Kleriker ist alles dabei und lässt kaum Wünsche übrig. Mit ihren jeweiligen Vor- und Nachteilen, wobei Ich persönlich sagen muss das bei einigen Charakterklassen die Nachteile überwiegen, wie zum Beispiel den Casterklassen (Habe Schamanen und den Magier gespielt). Ich weiss nicht genau ob es sich in den höheren Levelstufen ändert (hab nie weit gespielt dafür waren die Frustmomente einfach zu groß:-P), aber die Caster treffen mit ihren Zaubern so gut wie gar nichts. Man schiesst einen Zauber nach dem anderen und nur jeder dritte oder vierte trifft. Trotz des sehr hohen Damageoutputs (wenn man denn mal trifft) ist man nahezu Chancenlos bei größeren Gegnergruppen und man ist zu folgenden zwei Optionen gezwungen:

Option 1: Man haut alle Zauber raus und stirbt.

Option 2: Man haut alle Zauber raus und verbraucht zusätzlich alle Mana- und Heiltränke und Stirbt dann.

(ihr könnt mich gerne eines besseren belehren :-P)

Viel besser hingegen gefielen mir die Nahkampfklassen wie der Barbar oder der Dunkelelfritter. Vorallem der Barbar hat mir sehr gut gefallen. Mit dem Barbaren war man immer mitten im Spektakel, als immer nur zu Zaubern und dann wegrennen zu müssen.

Es wäre hier zu viel zu schreiben um auf jede einzelne Klasse einzugehen darum wechseln wir schnell das Thema und kommen zu den Skillmöglichkeiten.

Und die Sehen wie folgt aus:

Als erstes hätten wir da die Skill- bzw. Fertigkeitspunkte, im grunde wie in jedem Rollenspiel. Bei der Verteilung der Fertigkeitspunkte sollte man sich dann doch ein paar Gedanken machen, denn es reicht nicht den Fokus nur auf eine Fertigkeit zu legen. So muss man beim Barbaren nicht nur auf Stärke achten sondern auch auf Ausdauer (klar!) aber auch auf Geschicklichkeit. Ich spreche aus erfahrung wenn ich sage das es sich erheblich auf den weiteren Spielverlauf auswirkt wenn man seine Fertigkeitspunkte falsch verteilt.

Zusätzlich zu den Fertigkeitspunkten gibt es auch noch Talentpunkte, die man in verschiedene Fertigkeiten in einem Talentbaum investieren kann.

Der Talentbaum ist sowas wie das „must have“ in einem RPG. Denn hier entscheidet sich der weitere Weg eures Charakters, hier entscheidet ihr, ob ihr lieber mehr Angriffskraft wollt oder lieber einen passiven Verteidungszauber, schleudert ihr lieber riesige Feuerbälle in die Gegner oder heilt ihr euch lieber während eines Kampfes. Die Vielfalt der Skillungen ist nahzuh unbegrenzt. So spielt sich jeder Charakter immer wieder neu, je nach verteilung der Talentpunkte.

Jetzt noch einer der wichtigsten Punkte eines Spieles.

Was macht ein gutes Spiel aus?

Ja?

Genau die Story!

Nun die Story… Ich weiss gar nicht so recht was ich dazu sagen soll…

Naja ich fang einfach mal an. Nun die Story is leider etwas 0815. Ihr startet das Spiel und es begrüßt euch als erstes eine halb nackte Elfin oder ähnliches. Leider erfährt man nie warum man da ist, wie dem auch sei sie scheint euch zu kennen und erzählt vom Bösewicht „Rallos Zek“, der irgenwelche Scherben sucht um einen noch böseren Bösewicht wiederzuerwecken. Es liegt nun also an uns ihm zuvorzukommen und die Scherben einzusammeln damit er den noch böseren Bösewicht nicht wiederbelebt. Ihr könnt euch natürlich auch für den bösen Weg entscheiden und helfen „Rallos Zek“ die Scherben einzusammeln. Ich finde an sich ist das eine nette Idee dem Spiele die Entscheidung zu überlassen ob er gut oder böse sein möchte, nur ändert sich der Spielverlauf nur minimal. Die Gegner bleiben im grunde die selben, die einzigen Unterschiede sind, ein Level, sowie die Endbosse.

Wie ihr seht ist die Story nicht so der Knaller, aber…

Ja, jetzt kommt das große ABER…

Ihr fragt euch warum ich mir die mühe mache einen Artikel über ein altes Spiel zu schreiben mit einer drittklassigen Story, richtig?

Absolut berechtigt.

Denn der Multiplayer macht alles wieder wett. Man kann mit bis zu 4 Spielern auf einer Konsole spielen. Ich selber habs eigentlich nur zu zweit gespielt. Aber der Multiplayer war einer der Hauptkaufgründe für dieses Spiel. Es ist kaum vorstellbar wieviel Spaß man hat, wenn man gemeinsam durch Horden von Gegnern Prescht und sich taktiken für die Bosse ausklügelt. Aufgrund der Zahllosen Skillmöglichkeiten und der großen Charakterauswahl ergeben sich immer wieder neue Taktiken. Quasi ein Mini-Offline-WOW 😛 ( Ja ich muss zugeben ich spiele auch WOW^^)

Noch ein paar abschliessende Worte zu Champions: Return to Arms.

Im Großen und Ganzen ist Champions: Return to Arms ein Großartiges Spiel, dass trotz der eher mässigen Story viel durch sein Abwechslungsreichtum und der Detailverliebtheit glänzt. Ich habe selten ein Rollenspiel erlebt, das zu zweit soviel Spaß macht wie dieses. Trotz des alters kann man bei der Grafik und der KI der Gegner nicht meckern, auch wenn ich mir eine größere Gegnerauswahl gewünscht hätte, dafür glänzt es mit seinen zahllosen Ausrüstungs- und Verbesserungsgegenständen und dem recht ausgekügeltem Skill-System.

Ich kann das Spiel nur weiterempfehlen, ich persönlich spiele es noch heute und es macht mir noch genauso viel Spaß wie beim ersten Anzocken. Ich geb euch den Tipp spielt es einfach mal an, es wird euch gefallen.

So das wars auch schon mit meinem ersten Review, ich hoffe er hat euch gefallen. Bei Fragen oder Anregungen könnt ihr mich gerne Kontaktieren 😉

Herzlich Willkommen auf Techcove

Veröffentlicht: 16. Februar 2011 in Diverses
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Nun hab auch ich es endlich gewagt einen Blog zu eröffnen.
Im Großen und Ganzen wird es hier um allerlei Kram gehen.
Gadgets, Handys, Computer, Videospiele und und und.
Da ich selber ein begeisterter Technik- und Gamenerd bin, dachte ich mir ich werde etwas konstruktives zur Community beitragen. Hier werden keine bitter ernsten Statistiken und Auswertungen diskutiert. Tests und Reviews werden subjektiv geschrieben wie Dinge bei mir wirken 😉 Natürlich werde ich hier auch allerlei Kram aus dem Internet posten, mal schaun was ich so finde 😛 Ich hoffe das die Leute die Über diese seite stolpern spaß daran haben diesen Blog zu lesen und ihn natürlich auch weiter empfehlen 😉
So das wars auch schon mit der eröffnung.
Die ersten Artikel werden in Kürze veröffentlicht 😉
(Aber vorerst muss ich noch ein paar Einstellungen vornehmen und mich ein bisschen in die Materie reinfuchsen.)